VISTAS DE EF2000

UMA INTRODUÇÃO ÀS VISTAS

EF2000 cria uma sensação sem usar complexas vistas multi-janela. A chave para esta experiência é a sobreposição da carlinga virtual com um avançado HMD (“Helmet mounted display”). Juntos, eles ajudam a criar um ambiente virtual 3D totalmente compatível com uma nova geração de capacetes ‘realidade virtual’ agora disponíveis. EF2000 abandona a abordagem convencional dos simuladores de carlinga para PC, que coloca todos os instrumentos e informações numa vista frontal fixa. Em vez disso, escolhemos ver pelos olhos do piloto, e criar uma carlinga virtual a três dimensões tal como a realidade. Bastam algumas teclas para andar pela carlinga mas, para tirar o máximo proveito dos seus sistemas, precisa de entender alguns conceitos básicos sobre o uso das vistas no combate aéreo moderno.

VISTAS INTERNAS

Uma vez que EF2000 tem uma verdadeira carlinga 3D, estão disponíveis uma série de vistas excitantes. Também foram criadas vistas especiais para uso em combate, para aumentar o realismo.

VISTAS EXTERNAS

EF2000 tem muitas possibilidades cinemáticas, que lhe permitem apreciar a acção de uma forma totalmente diferente. Experimente-as em diferentes situações, e em breve verificará como as vistas externas o podem ajudar a melhorar a sua pontuação. Por exemplo, se perder de vista um adversário durante um combate directo, mude para VOCÊ E O ALVO para ver qual a posição relativa. Ou seleccione VISTA DE PASSAGEM quando voa baixo sobre a sua base aérea. Pode assim ver o que cada lado está a preparar.

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VISTAS EM USO

A vista “carlinga de vidro” (SHIFT+F1)

COMBATE BVR (“BEYOND VISUAL RANGE”)

Num verdadeiro avião de combate, para onde o piloto olha é totalmente dependente da situação no ar. Por exemplo, quando usa o radar para iniciar o combate BVR a alcances acima das 100 milhas náuticas, o piloto tem a sua cabeça baixa para estudar o radar ou as imagens do JTIDS no MFD. Eventualmente ele poderá olhar para cima, só para dar uma olhadela ao ambiente exterior e orientar-se. A longas distâncias, a única forma de detectar os alvos e lançar armas BVR é estar atento aos instrumentos.

A VISTA “PADLOCK” PARA COMBATE A CURTA DISTÂNCIA

Quando um adversário entra no campo de visão, a menos de 30 ou 20 milhas, o piloto preferirá olhar para cima, e talvez dar uma espreitadela breve aos instrumentos para confirmar o que lhe parece estar a ver. Em EF2000, a vista “Padlock” foi desenhada especialmente para lhe permitir detectar alvos e mísseis visualmente. À primeira vista, poderá parecer o mesmo, mas alternando pelos alvos com a tecla apropriada forçará os seus olhos a moverem-se em redor da carlinga. Um piloto vê o inimigo da mesma forma, tendo sempre em mente a frase «perder de vista, perder o combate». A vista “Padlock” também funciona com alvos terrestres.

A VISTA GRANDE ANGULAR

Num combate a curta distância, precisa de ter um bom campo de visão para detectar o inimigo. Num avião verdadeiro, pode olhar de relance em redor, mas num ecrã de computador não é fácil. A vista GRANDE ANGULAR ajuda-o a consegui-lo. Experimente!

A vista grande angular (F2)

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A vista “Padlock” também condiciona o sistema ASRAAM de detecção do alvo, que poderá lançar a qualquer inimigo quando está a olhar por cima do ombro.

Mantenha os olhos nos inimigos sem perder o controlo do seu avião, graças ao sistema “Padlock” de EF2000 (F10)

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A vista normal da carlinga. Note o ecrã IRST sob o HUD (F1)

VISTA HUD

Esta é a vista normal em EF2000, e mostra o que o piloto vê quando olha mesmo em frente através do HUD. Nesta vista, tem acesso a tanto o ecrã HUD como o IRST (“Infra-Red Search and Track”), preciosos auxiliares no combate a menos de 30 milhas.

VISTA SÓ HUD

Os aviões de combate modernos têm uma câmara capaz de transmitir imagens através do HUD. Esta vista é exactamente o que a câmara vê. Mostra todos os símbolos do HUD sem a moldura circundante. Esta vista também ajuda a melhorar a frequência da imagem em computadores mais lentos. É muito prática em combates a curta distância, a para aproximações e aterragens.

A vista HUD (F1)

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Rolando a vista com SHIFT + tecla de cursor.

ROLAMENTO MANUAL DAS VISTAS

A forma melhor e mais natural de ver o que se passa fora da carlinga é com “Mark 1 eyeball” Isto é particularmente útil quando há tempo suficiente para olhar em redor, mas pode tornar-se complicado em situações apertadas de combate.

VISTAS para baixo

O EuroFighter tem três MFDs (“Multi-Function Display”), que lhe dão uma série de informações sobre a imagem aérea, o ambiente exterior e os sistemas do avião. Alguns destes ecrãs só precisam de uma olhadela com o cursor; outros precisam de uma análise cuidada enquanto voa. Deverá praticar a mudança entre as vistas PARA CIMA e PARA BAIXO, uma vez que isso se torna especialmente importante em missões difíceis.

Olhar para baixo para o radar, etc. (teclado numérico 1, 2, 3)

Para o ajudar a voar enquanto olha para o MFD, verifique o horizonte artificial. Use-o em conjunto com a segunda linha de informação no cimo de cada MFD, que lhe indica a velocidade, direcção e altitude. Se entrar em pânico ou se desorientar (o que também acontece aos pilotos verdadeiros), carregue na tecla L para repor tudo na normalidade.

VISTAS DO PÁRA-BRISAS

Pode aceder a vistas ampliadas das secções dos painéis de instrumentos no modo HUD. Isto inclui o lado esquerdo do pára-brisas, que está repleto de luzes de aviso, e o lado direito, que tem os instrumentos analógicos de apoio. As luzes de aviso mudam de cor, e dão indicações preciosas sobre o que está a acontecer com os sistemas do avião. Portanto, vale a pena ir-lhes dando uma olhadela.

Vistas aproximadas dos painéis de aviso (teclado numérico 4)

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VISTAS EXTERNAS EM USO

EF2000 dá-lhe uma grande variedade de vistas externas. Elas são particularmente úteis em combate, para o ajudar a orientar, ou para observar o resultado das suas tácticas.

F3 - Dá uma olhadela rápida em redor às seis horas. Isto é útil quando ouve um aviso de míssil, ou quando quer verificar se um avião inimigo não se terá metido sorrateiramente atrás de si.

F4 - Dá-lhe acesso a uma variedade de vistas externas, incluindo vários ângulos de câmara pré-definidos. Note que pode ampliar e rodar a vista neste modo.

F5 - Mostra-lhe os seus Asas e alterna as vistas entre eles, você e os seus alvos.

F6 - As vistas de passagem dão-lhe uma perspectiva dramática e dinâmica do seu voo, especialmente quando um míssil o persegue! SHIFT+F6 dá-lhe acesso para percorrer as vistas de passagem.

F7 - Aceda às vistas dos alvos com esta tecla, e veja o que acontece depois de soltar as suas armas.

F8 - Um ponto de vista da arma, ou vista externa da arma. Veja o que acontece quando larga bombas de estilhaços!

F9 - Veja qualquer avião nas vizinhanças.

F3 Veja as suas seis horas.

F4 Vista externa do jogador.

SHIFT+F4 Vista de satélite.

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F5 Vista dos Asas.

F6 Vistas de passagem.

SHIFT+F6 Vistas de passagem dos Asas.

F7 Vista do alvo.

F8 Vista da arma.

F9 Vista de outros aviões.

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FUNCIONANDO COM AS VISTAS

VISTAS PRINCIPAIS DA CARLIGA

F1 Alterna entre a vista da carlinga e do HUD, e só do HUD. A última é recomendável para máquinas mais lentas, uma vez que melhora a frequência de imagem.

RESTAURAR VISTA DA CARLINGA PARA A FRENTE

8 (teclado numérico)

Regressa à vista para cima.

CARLINGA VIRTUAL PARA BAIXO

SHIFT+F1

Coloca a sua vista nos MFDs na carlinga virtual.

CARLINGA VIRTUAL GRANDE ANGULAR

F2

Carlinga grande angular para combate a curta distância.

VER AS SEIS HORAS

F3

Verifica o que se passa atrás de si.

RELANCE À ESQUERDA

7 (teclado numérico)

Posiciona a sua cabeça de forma a que fique a olhar sessenta graus para a esquerda. Se repetir, aumenta o ângulo.

RELANCE À DIREITA

9 (teclado numérico)

Posiciona a sua cabeça de forma a que fique a olhar sessenta graus para a direita. Se repetir, aumenta o ângulo.

VISTAS EXTERNAS DO JOGADOR

F4

Alterna entre  a vista exterior normal e várias câmaras pré-definidas.

VISTAS DE SATÉLITE

SHIFT+F4

A vista de satélite dá-lhe uma visão a partir de cima da sua posição actual. Pode ser ampliada com as teclas de ampliação no exterior.

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VISTAS DOS ASAS

F5

Alterna entre uma vista exterior completa do Asa e do jogador, uma vista do jogador e do Asa, e uma vista da carlinga a partir do Asa.

VISTAS DE PASSAGEM DO JOGADOR

F6

Permite-lhe ver-se a si próprio de passagem. Também mostra o seu avião e o míssil mais próximo.

VISTAS DE PASSAGEM DO ALVO E OUTRO AVIÃO

SHIFT+F6

Uma vista externa que lhe permite ver o seu alvo de passagem, ou o avião mais próximo.

VISTAS DO ALVO

F7

Alterna entre vista completa do alvo, vista do alvo e do jogador, e vista do alvo e do seu alvo.

VISTAS DAS ARMAS

F8

Alterna entre vista externe completa da arma, vista da arma e do alvo, vista do alvo e da arma, e só da arma.

VISTA DE PASSAGEM DE QUALQUER AVIÃO

F9

Alterna entre as vistas de qualquer avião que esteja nas proximidades.

PADLOCK

F10

Coloca-o na carlinga totalmente virtual, e permite-lhe fixar qualquer inimigo num raio de 30 milhas. Deverá ser usada em conjunto com os controlos de alternância do alvo e também lhe dá acesso ao ASRRAM. Carregue duas vezes para a fixação do míssil.

VER O MFD 1

1 (teclado numérico)

Permite-lhe ver o MFD 1, usado principalmente para o radar.

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VER O MFD 2

2 (teclado numérico)

Permite-lhe ver o MFD 2, usado principalmente para os JTIDS e MMD (“Moving Map Displays”)

VER O MFD 3

3 (teclado numérico)

Permite-lhe ver o MFD 3, usado principalmente para o DASS (“Defensive Aids Sub-System”) e sistemas do avião.

OLHAR PARA A ESQUERDA DO PÁRA-BRISAS

4 (teclado numérico)

Permite-lhe ver as luzes de aviso do lado esquerdo da carlinga.

OLHAR PARA O ECRÃ IRST

5 (teclado numérico)

Dá-lhe uma vista ampliada do IRST no HUD.

OLHAR PARA A DIREITA DO PÁRA-BRISAS

6 (teclado numérico)

Permite-lhe ver o horizonte artificial e o compasso, de que precisará se os sistemas digitais falharem.

ROLAMENTO MANUAL HORIZONTAL DA VISTA

SHIFT+SETA PARA A ESQUERDA ou PARA A DIREITA

Roda a vista na horizontal. É óptimo para ver a paisagem, mas em caso de perigo deverá escolher a vista de fixação (“padlock”).

ROLAMENTO MANUAL VERTICAL DA VISTA

SHIFT+SETA PARA BAIXO ou PARA CIMA

Roda a vista na vertical. É óptimo em combate para ver a evolução do inimigo.

VISTA EXTERNA DE AMPLIAÇÃO

SHIFT+7 ou 1 (teclado numérico)

Permite-lhe ampliar as vistas externas, criando perspectivas dramáticas. Use em conjunto com o

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rolamento da vista externa.

ROLAMENTO DAS VISTAS EXTERNAS

SHIFT+TECLAS COM SETAS

Permite-lhe rolar livremente as vistas externas.

DESCONGESTIONAMENTO DO HUD

ALT+H

Permite-lhe remover pormenores do HUD, para lhe proporcionar a possibilidade de apreciar melhor a paisagem.